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海外微信游戏平台走O2O线下试验成功

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o2owhy 发表于 11-28 17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
海外微信游戏平台走o2o线下试验成功, 微信的未来不是梦

  在微信引入游戏平台的计划方面,腾讯明显蓄谋已久,并早已先在海外进行了试验,其花费4亿元在韩国投资的kakaotalk(韩国版微信)在今年7月推出游戏服务KaKaoTalk Game,通过该服务上线的游戏仅10天便纷纷跻身于谷歌Play商店游戏排行榜的前列。微信具有洞察用户心理

  日本版微信LINE同样在游戏发行方面取得了突破性的成功,LINE目前用户规模已达7000万,LINE Birzzle是在LINE 平台上发布的第一款社交游戏,由韩国的Enfeel公司开发 ,今年7月4日在iOS和Android上推出后,仅仅24小时就获得了200万用户 。随后LINE Birzzle只花了97天的时间就获得了1000万用户。微信将成为腾讯横跨O2O和在线电商的流量入口

  手游网猜测微信日后在游戏方面可能会采取以游戏平台为主,引入流量给游戏以赚钱。而在线下,微信将通过会员卡、优惠券等O2O服务,从线下商家那里收钱,这一点,从微信近日对O2O领域的大规模发展上可见端倪。
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